Mathématiques · Terminale
Chapitre 12
Variables Aléatoires
Loi de probabilité  ·  Espérance  ·  Variance & Écart type
Chapitre 12 · Variables AléatoiresPlan

Plan du chapitre

I
Variable aléatoire et loi de probabilités
Variable aléatoire · Notations · Loi de probabilités d'une variable aléatoire discrète
II
Espérance, variance et écart type
Définitions : $E(X)$, $V(X)$, $\sigma(X)$ · Linéarité de l'espérance
III
Application au langage Python
Scripts Python · Calcul de l'espérance et de la variance · Fréquence des lettres
Chapitre 12 · Variables AléatoiresSection I

I — Variable aléatoire et loi de probabilités

1.1
Variable aléatoire
1.2
Loi de probabilités d'une variable aléatoire discrète
I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.1 · Variable aléatoire

Variable aléatoire

Définition

Une variable aléatoire est une fonction $X$ définie sur l'univers $\Omega$ et à valeurs dans $\mathbb{R}$, qui à tout élément de $\Omega$ fait correspondre un nombre réel. On a $X~:~\Omega\longrightarrow\mathbb{R}$

Remarque
  • On nomme en général les variables aléatoires avec une lettre majuscule.
  • Comme $\Omega$ est fini, l'ensemble des valeurs prises par $X$ est fini.
I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.1 · Notations

Notations

Définition

Soit $a$ un nombre réel. On note :

  • $\left\{ X = a \right\}$ l'événement « la variable aléatoire $X$ prend la valeur $a$ ».
  • $\left\{ X \le a \right\}$ l'événement « la variable aléatoire $X$ prend une valeur inférieur ou égale à $a$ ».
  • Ainsi, l'événement complémentaire de $\left\{ X \le a \right\}$ est $\left\{ X > a \right\}$, on a $\overline{\left\{ X \le a \right\}} = \left\{ X > a \right\}$.
  • On définit de manière analogue les événements $\left\{ X < a \right\}$ et $\left\{ X \le a \right\}$.
I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.1 · Exemple

Exemple — Jeu de 32 cartes

Exemple

On tire au hasard une carte dans un jeu de 32 cartes.

Si la carte tirée est un valet, une dame ou un roi on marque 20 points, dans les autres cas on marque le nombre de points correspondants à la valeur de la carte.

On appelle $X$ la variable aléatoire égale au nombre de points obtenus.

  1. À quelles cartes correspond l'événement $\left\{ X = 7 \right\}$ ?
  2. À quelles cartes correspond l'événement $\left\{ X \ge 11 \right\}$ ?
  3. Quelle est la probabilité de l'événement $\left\{ X \ge 11 \right\}$ ?
I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.1 · Correction

Correction — Jeu de 32 cartes

✓ Q1

Le jeu de 32 cartes contient les cartes : As (valeur 1), 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi — en 4 couleurs.

$\left\{ X = 7 \right\}$ correspond aux quatre 7 (trèfle, carreau, cœur, pique).

✓ Q2

$X$ prend les valeurs 1, 7, 8, 9, 10, 20. Les valeurs $\ge 11$ sont uniquement $X = 20$.

$\left\{ X \ge 11 \right\}$ correspond aux valets, dames et rois (4 + 4 + 4 = 12 cartes).

✓ Q3

$P(X \ge 11) = \dfrac{12}{32} = \dfrac{3}{8}$

I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.1 · Exemple

Exemple — Passage entre les registres

Exemple

On lance un dé équilibré à six faces numérotées de 1 à 6. On appelle $X$ la variable aléatoire égale au numéro de la face obtenue.

Du registre symbolique vers le langage naturel : Traduire en français les événements suivants.

1.  $\left\{ X = 3 \right\}$
2.  $\left\{ X \le 4 \right\}$
3.  $\overline{\left\{ X \le 2 \right\}}$

Du langage naturel vers le registre symbolique : Écrire à l'aide des notations $\left\{ X = a \right\}$ ou $\left\{ X \le a \right\}$ les événements suivants, puis calculer leur probabilité.

  1. « On obtient un 5. »
  2. « On obtient un nombre inférieur ou égal à 2. »
  3. « On obtient un nombre strictement supérieur à 4. »
I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.1 · Correction

Correction — Passage entre les registres

✓ Symbolique → Phrase
  1. $\left\{ X = 3 \right\}$ : « On obtient un 3. »
  2. $\left\{ X \le 4 \right\}$ : « On obtient un nombre inférieur ou égal à 4. »
  3. $\overline{\left\{ X \le 2 \right\}}$ : « On obtient un nombre strictement supérieur à 2. »
✓ Français → Symbolique
  1. « On obtient un 5. » $\rightarrow \left\{ X = 5 \right\}$,   $P(X=5) = \dfrac{1}{6}$
  2. « Nombre $\le 2$. » $\rightarrow \left\{ X \le 2 \right\}$,   $P(X \le 2) = \dfrac{2}{6} = \dfrac{1}{3}$
  3. « Nombre $> 4$. » $\rightarrow \left\{ X > 4 \right\} = \overline{\left\{ X \le 4 \right\}}$,   $P(X>4) = \dfrac{2}{6} = \dfrac{1}{3}$
I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.1 · Exemple

Exemple — Frères et sœurs

Exemple

Dans une école, on interroge un élève au hasard. On appelle $X$ la variable aléatoire égale au nombre de frères et sœurs de cet élève. On sait que :

Valeurs $x_i$ prises par $X$$0$$1$$2$$3$$4$
Probabilités $P(X=x_i)$$0{,}15$$0{,}40$$0{,}30$$0{,}10$$0{,}05$
  1. Traduire par une phrase l'événement $\left\{ X = 0 \right\}$, puis calculer $P(X=0)$.
  2. Traduire par une phrase l'événement $\left\{ X \le 2 \right\}$, puis calculer $P(X \le 2)$.
  3. Écrire à l'aide du registre symbolique l'événement : « L'élève a au moins 3 frères et sœurs. » Calculer ensuite la probabilité de cet événement de deux façons différentes.
  4. Écrire à l'aide du registre symbolique l'événement : « L'élève est enfant unique. » Est-ce le même événement que $\left\{ X = 0 \right\}$ ?
I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.1 · Correction

Correction — Frères et sœurs

✓ Q1

$\left\{ X = 0 \right\}$ : « L'élève n'a aucun frère ni sœur (est enfant unique). »

$P(X=0) = 0{,}15$

✓ Q2

$\left\{ X \le 2 \right\}$ : « L'élève a au plus 2 frères et sœurs. »

$P(X \le 2) = 0{,}15 + 0{,}40 + 0{,}30 = \mathbf{0{,}85}$

✓ Q3

« Au moins 3 frères et sœurs » $\rightarrow \left\{ X \ge 3 \right\}$

Méthode 1 : $P(X \ge 3) = P(X=3)+P(X=4) = 0{,}10+0{,}05 = \mathbf{0{,}15}$

Méthode 2 : $P(X \ge 3) = 1-P(X \le 2) = 1-0{,}85 = \mathbf{0{,}15}$

✓ Q4

« Enfant unique » $\rightarrow \left\{ X = 0 \right\}$. Oui, c'est exactement le même événement.

I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.2 · Loi de probabilités

Loi de probabilités d'une variable aléatoire discrète

Définition

La loi de probabilité d'une variable aléatoire $X$ est la probabilité de chacune des valeurs $x_i$ que peut prendre $X$.
On présente en général une loi de probabilité sous forme de tableau :

Valeurs $x_i$ prises par $X$$x_1$$x_2$$\dots$$x_n$
Probabilités $P(X=x_i)$$p_1$$p_2$$\dots$$p_n$
I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.2 · Propriété & Exemple

Somme des probabilités

Propriété

Dans le tableau qui donne la loi de probabilité d'une variable aléatoire $X$, la somme des probabilités est égale à 1. Autrement dit :

$$P(X=x_1)+P(X=x_2)+\dots+P(X=x_n)=1$$

Ou encore en utilisant le symbole $\Sigma$ :

$$\sum_{i=1}^n P(X=x_i) = \sum_{i=1}^n p_i = 1$$
Exemple

Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire $X$ définie dans l'exemple précédent et vérifier que $\displaystyle\sum_{i=1}^n P(X=x_i) = 1$

I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.2 · Correction

Correction — Loi de probabilité Frères et sœurs

✓ Loi de probabilité

$X$ prend les valeurs 0, 1, 2, 3, 4..

Valeurs $x_i$ prises par $X$$0$$1$$2$$3$$4$
Probabilités $P(X=x_i)$$0{,}15$$0{,}40$$0{,}30$$0{,}10$$0{,}05$
✓ Vérification

$\displaystyle\sum_{i=1}^n P(X=x_i) = 0{,}15+ 0{,}40+ 0{,}30+0{,}10+0{,}05 = 1$ ✓

I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.2 · Exemple

Exemple — Lecture d'un tableau de loi

Exemple

Dans le tableau ci-dessous, on donne la loi de probabilité d'une variable aléatoire $X$.

Valeurs $x_i$ prises par $X$$10$$20$$30$$50$
Probabilités $P(X=x_i)$$\dfrac{1}{8}$$\dfrac{1}{4}$$\dfrac{1}{4}$$\dfrac{3}{8}$

1. Calculer $\displaystyle\sum_{i=1}^3 p_i$

2. Calculer $\displaystyle\sum_{i=1}^4 p_i$

3. Calculer $\displaystyle\sum_{i=1}^2 x_i\times p_i$

I · Variable aléatoire et loi de probabilités1.2 · Correction

Correction — Tableau de loi

✓ Q1

$\displaystyle\sum_{i=1}^3 p_i = \dfrac{1}{8}+\dfrac{1}{4}+\dfrac{1}{4} = \dfrac{1}{8}+\dfrac{2}{8}+\dfrac{2}{8} = \dfrac{5}{8}$

✓ Q2

$\displaystyle\sum_{i=1}^4 p_i = \dfrac{1}{8}+\dfrac{1}{4}+\dfrac{1}{4}+\dfrac{3}{8} = \dfrac{1+2+2+3}{8} = \dfrac{8}{8} = 1$  — on retrouve bien la propriété fondamentale.

✓ Q3

$\displaystyle\sum_{i=1}^2 x_i\times p_i = 10\times\dfrac{1}{8}+20\times\dfrac{1}{4} = \dfrac{10}{8}+\dfrac{40}{8} = \dfrac{50}{8} = \dfrac{25}{4} = 6{,}25$

Chapitre 12 · Variables AléatoiresSection II

II — Espérance, variance et écart type

2.1
Définitions — Espérance $E(X)$, Variance $V(X)$, Écart type $\sigma(X)$
2.2
Linéarité de l'espérance
II · Espérance, variance et écart type2.1 · Définitions

Espérance

Définition

On considère une variable aléatoire $X$ définie sur un univers $\Omega$ fini dont la loi de probabilité est donnée par le tableau suivant :

Valeurs $x_i$ prises par $X$$x_1$$x_2$$\dots$$x_n$
Probabilités $P(X=x_i)$$p_1$$p_2$$\dots$$p_n$

L'espérance de la variable aléatoire $X$ est le réel noté $E(X)$ défini par :

$$E(X) = p_1\times x_1 + p_2\times x_2 + \dots + p_n\times x_n$$

Ou encore en utilisant le symbole $\Sigma$ :

$$E(X)=\sum_{i=1}^n p_i\times x_i$$
II · Espérance, variance et écart type2.1 · Remarque

Interprétation de l'espérance

Remarque

L'espérance s'interprète comme la valeur moyenne prise par la la variable aléatoire $X$ lorsqu'on répète un grand nombre de fois l'expérience.

II · Espérance, variance et écart type2.1 · Exemple

Exemple — Deux dés cubiques

Exemple

On dispose de deux dés cubiques non truqués.

L'un a cinq faces rouges et une face verte, l'autre a une face rouge, deux vertes et trois bleues.

On jette les deux dés, on gagne :

  • 5 € si les deux faces obtenues sont rouges,
  • 2 € si les deux faces obtenues sont vertes,
  • on perd 1 € si les deux faces sont de couleurs différentes.

On appelle X la variable aléatoire égale au gain ou à la perte ainsi réalisés.

  1. Quelles sont les valeurs prises par la variable aléatoire $X$ ?
  2. Donner la loi de probabilité de la variable aléatoire $X$.
  3. Calculer $E(X)$. Le jeu est-il favorable au joueur ?
II · Espérance, variance et écart type2.1 · Correction

Correction — Deux dés cubiques

✓ Q1 & Q2 — Loi de probabilité

$X$ prend les valeurs $-1$, $2$, $5$.

$P(\text{rouge,rouge}) = \frac{5}{6}\times\frac{1}{6} = \frac{5}{36}$  ;  $P(\text{vert,vert}) = \frac{1}{6}\times\frac{2}{6} = \frac{2}{36}$  ;  $P(\text{autres}) = \frac{29}{36}$

$x_i$$-1$$2$$5$
$P(X=x_i)$$\dfrac{29}{36}$$\dfrac{2}{36}$$\dfrac{5}{36}$
✓ Q3 — Espérance

$E(X) = (-1)\times\dfrac{29}{36} + 2\times\dfrac{2}{36} + 5\times\dfrac{5}{36}$

$E(X) = \dfrac{-29+4+25}{36} = \dfrac{0}{36} = \mathbf{0}$

$E(X) = 0$ : le jeu est équitable (ni favorable, ni défavorable au joueur).

II · Espérance, variance et écart type2.1 · Définitions

Variance

Définition

On considère une variable aléatoire $X$ définie sur un univers $\Omega$ fini dont la loi de probabilité est donnée par le tableau suivant :

Valeurs $x_i$ prises par $X$$x_1$$x_2$$\dots$$x_n$
Probabilités $P(X=x_i)$$p_1$$p_2$$\dots$$p_n$

La variance de la variable aléatoire $X$ est le réel noté $V(X)$ défini par :

$$V(X) = p_1\times (x_1-E(X))^2 + \dots + p_n\times (x_n-E(X))^2$$

Ou encore en utilisant le symbole $\Sigma$ :

$$V(X)=\sum_{i=1}^n p_i\times (x_i-E(X))^2$$

Il existe une seconde formule équivalente, appelée formule de König-Huygens, très pratique à utiliser avec le tableau :

$$V(X) = E\left((X - E(X))^2\right) = E(X^2) - E(X)^2$$

Ce qui donne dans le cas de notre tableau :

$$V(X)=\sum_{i=1}^n p_i\times x_i^2~~~~-~~~~\left( E(X)\right) ^2$$
II · Espérance, variance et écart type2.1 · Définitions

Écart type

Définition

L'écart type de la variable aléatoire $X$ est le réel noté $\sigma(X)$ égal à la racine carrée de la variance :

$$\sigma(X)=\sqrt{V(X)}$$
Remarque

Comme pour une série statistique, la variance (ou l'écart type) mesure la dispersion, la régularité d'une variable aléatoire.

Exemple

Reprendre l'exemple précédent et calculer la variance $V(X)$ puis l'écart type $\sigma(X)$ de la variable aléatoire $X$.

II · Espérance, variance et écart type2.1 · Correction

Correction — Variance et écart type

✓ Calcul de $V(X)$ — on rappelle $E(X)=0$

On utilise la formule pratique : $V(X)=\displaystyle\sum p_i\times x_i^2 - \left(E(X)\right)^2$

$V(X) = (-1)^2\times\dfrac{29}{36} + 2^2\times\dfrac{2}{36} + 5^2\times\dfrac{5}{36} - 0^2 = \dfrac{29}{36}+\dfrac{8}{36}+\dfrac{125}{36} = \dfrac{162}{36} = \mathbf{4{,}5}$

✓ Calcul de $\sigma(X)$

$\sigma(X) = \sqrt{V(X)} = \sqrt{4{,}5} = \sqrt{\dfrac{9}{2}} = \dfrac{3}{\sqrt{2}} = \dfrac{3\sqrt{2}}{2} \approx \mathbf{2{,}12}$

Répétition d'épreuves de BernoulliExemple

Exemple — Urne et tirages avec remise

Exemple

Une urne contient $12$ boules bleues et $8$ boules rouges. On tire successivement avec remise $3$ boules dans cette urne. On appelle succès le tirage d'une boule rouge. On note $X$ la variable aléatoire égale au nombre de succès.

  1. Construire l'arbre de probabilités correspondant à cette expérience.
  2. Calculer $P(X=3)$.
  3. Calculer $P(X<3)$.
  4. Donner la loi de probabilité de $X$.
  5. Calculer l'espérance $E(X)$ de la variable aléatoire $X$ et interpréter concrètement.
  6. Calculer la variance $V(X)$ puis l'écart type $\sigma(X)$ de la variable aléatoire $X$.
Répétition d'épreuves de BernoulliCorrection 1/3

Correction — 1. Arbre de probabilités

Succès $S$ = « boule rouge »  |  $p = \dfrac{8}{20} = \dfrac{2}{5}$  |  $q = \dfrac{3}{5}$  |  $n = 3$ tirages avec remise
S S S S S S S S S S S S S S 2/5 3/5 2/5 3/5 2/5 3/5 2/5 3/5 2/5 3/5 2/5 3/5 2/5 3/5 SSS X = 3 → p = 8/125 SSS X = 2 → p = 12/125 SSS X = 2 → p = 12/125 SSS X = 1 → p = 18/125 SSS X = 2 → p = 12/125 SSS X = 1 → p = 18/125 SSS X = 1 → p = 18/125 SSS X = 0 → p = 27/125
Répétition d'épreuves de BernoulliCorrection 2/3

Correction — 2, 3 et 4. Probabilités et loi de $X$

✓ Q2 — Calculer $P(X=3)$

L'unique chemin favorable est $SSS$ :

$P(X=3)=\left(\dfrac{2}{5}\right)^3=\dfrac{8}{125}$

✓ Q3 — Calculer $P(X<3)$

On utilise l'événement contraire :

$P(X<3)=1-P(X=3)=1-\dfrac{8}{125}=\dfrac{117}{125}$

✓ Q4 — Loi de probabilité de $X$

On regroupe les chemins selon la valeur de $X$ :

$k$$0$$1$$2$$3$
$P(X=k)$$\dfrac{27}{125}$$\dfrac{54}{125}$$\dfrac{36}{125}$$\dfrac{8}{125}$

Vérification : $27+54+36+8=125$, donc $\displaystyle\sum P(X=k)=1$ ✓

Répétition d'épreuves de BernoulliCorrection 3/3

Correction — 5 et 6. Espérance, variance et écart type

✓ Q5 — Espérance $E(X)$

$E(X)=0\times\dfrac{27}{125}+1\times\dfrac{54}{125}+2\times\dfrac{36}{125}+3\times\dfrac{8}{125}$

$E(X)=\dfrac{0+54+72+24}{125}=\dfrac{150}{125}=\dfrac{6}{5}=\mathbf{1{,}2}$

✓ Interprétation

En répétant l'expérience un grand nombre de fois, on tire en moyenne 1,2 boule rouge sur 3 tirages.

✓ Q6 — Variance $V(X)$

$V(X)=0^2\times\dfrac{27}{125}+1^2\times\dfrac{54}{125}+2^2\times\dfrac{36}{125}+3^2\times\dfrac{8}{125}-\left(\dfrac{6}{5}\right)^2$

$V(X)=\dfrac{54}{25}-\left(\dfrac{6}{5}\right)^2=\dfrac{54}{25}-\dfrac{36}{25}=\dfrac{18}{25}=\mathbf{0{,}72}$

✓ Écart type $\sigma(X)$

$\sigma(X)=\sqrt{V(X)}=\sqrt{\dfrac{18}{25}}=\dfrac{3\sqrt{2}}{5}\approx\mathbf{0{,}849}$

II · Espérance, variance et écart type2.2 · Linéarité de l'espérance

Linéarité de l'espérance

Propriété

On considère une variable aléatoire $X$ définie sur un univers $\Omega$.
Soient $a$ et $b$ deux réels et $Y$ la variable aléatoire définie par $Y=aX+b$.
Alors :

  • $E(Y)=aE(X)+b$
  • $V(Y)=a^2V(X)$ et par conséquent $\sigma(Y) = \left| a \right|\sigma(X)$
II · Espérance, variance et écart type2.2 · Exemple

Exemple — Tombola

Exemple

Dans le tableau ci-dessous, on donne la loi de probabilité d'une variable aléatoire $X$ associée au gain, en euro, d'une tombola.

Valeurs $x_i$ prises par $X$$10$$20$$30$$100$
Probabilités $P(X=x_i)$$\dfrac{1}{2}$$\dfrac{1}{5}$$\dfrac{1}{5}$$\dfrac{1}{10}$
  1. Calculer l'espérance $E(X)$.
  2. Le billet de tombola coûte 5€, on considère la variable aléatoire $Y$ définie par $Y=X-5$. Calculer $E(Y)$.
  3. Le jeu est-il équitable ?
II · Espérance, variance et écart type2.2 · Correction

Correction — Tombola

✓ Q1 — Espérance $E(X)$

$E(X) = 10\times\dfrac{1}{2} + 20\times\dfrac{1}{5} + 30\times\dfrac{1}{5} + 100\times\dfrac{1}{10} = 5 + 4 + 6 + 10 = \mathbf{25}$

✓ Q2 — Linéarité avec $Y = X-5$

$E(Y) = E(X-5) = E(X) - 5 = 25 - 5 = \mathbf{20}$

✓ Q3 — Équité du jeu

Un jeu est équitable si l'espérance du gain net est nulle. Ici $E(Y) = 20 > 0$, donc le jeu est favorable au joueur.

Chapitre 12 · Variables AléatoiresSection III

III — Application au langage Python

Application des notions de loi de probabilité, d'espérance et de variance à l'aide de scripts Python.
III · Application au langage PythonExemple

Python — Calcul de l'espérance

Exemple

Dans le tableau ci-dessous, on donne la loi de probabilité d'une variable aléatoire $X$ :

$x_i$$10$$20$$30$$100$
$P(X=x_i)$$\frac{1}{2}$$\frac{1}{5}$$\frac{1}{5}$$\frac{1}{10}$

On donne le script Python ci-dessous.

  1. Que permet d'obtenir l'instruction len(X) ?
  2. Que vaut X[0] ?
  3. Que vaut P[3] ?
  4. Que permet d'obtenir ce script ?
  5. Ajouter les lignes nécessaires à ce script afin de calculer la variance $V(X)$
X = [10,20,30,100]
P = [0.5,0.2,0.2,0.1]
S = 0
for i in range(len(X)):
    S = S + X[i]*P[i]
print(S)
III · Application au langage PythonCorrection

Correction — Python espérance

✓ Q1

len(X) retourne le nombre d'éléments de la liste X, ici 4.

✓ Q2

X[0] est le premier élément : 10.

✓ Q3

P[3] est le quatrième élément : 0.1.

✓ Q4

Ce script calcule l'espérance $E(X) = \sum x_i\times p_i = 5+4+6+10 = 25$.

✓ Q5 — Lignes pour calculer $V(X)$
X = [10,20,30,100]
P = [0.5,0.2,0.2,0.1]
S = 0  # pour E(X)
S2 = 0 # pour E(X²)
for i in range(len(X)):
    S = S + X[i]*P[i]
    S2 = S2 + X[i]**2*P[i]
VX = S2 - S**2
print("E(X) =", S)
print("V(X) =", VX)
III · Application au langage PythonExemple

Python — Fréquence des lettres

Exemple

Le script Python ci-dessous :

  • met le texte en minuscules,
  • remplace les lettres é,è,ê,ë par un simple e,
  • calculer la fréquence de e dans le texte.

On obtient en console :

*** Console de processus distant Réinitialisée ***
>>> 0.16

Si on considère la variable aléatoire $X$ associée à la fréquence des lettres dans un texte en français, on a $X(e) = 0{,}15$.

Ainsi, ce type de script, permet d'identifier la langue du texte d'origine.

Voir aussi l'exercice 87 p 330.

texte = "J'aimerais connaître la fréquence
d'apparition de la lettre e dans ce texte"
texte.lower() #le texte est mis en minuscule

# Le nom de la variable lettre peut être modifié
# on remplace chaque lettre de la liste
# ["é","è","ê","ë"] par un simple e
for lettre in ["é","è","ê","ë"]:
    texte = texte.replace(lettre,"e")
nombre_de_e = 0

for lettre in texte:
    if lettre == "e":
        nombre_de_e = nombre_de_e + 1

frequence_de_e = nombre_de_e/len(texte)

print(frequence_de_e)
III · Application au langage PythonCorrection

Correction — Python fréquence des lettres

✓ Étape 1 — Mise en minuscules

texte.lower() convertit tout le texte en minuscules, afin de traiter les lettres sans distinction de casse.

✓ Étape 2 — Remplacement des accents

La boucle for sur la liste ["é","è","ê","ë"] remplace chaque variante accentuée par un "e" simple grâce à la méthode replace.

✓ Étape 3 — Comptage et fréquence

La seconde boucle parcourt le texte lettre par lettre et incrémente nombre_de_e à chaque "e" rencontré.

frequence_de_e = nombre_de_e / len(texte) donne la proportion de e dans le texte : 0,16.

✓ Conclusion

La fréquence obtenue ($0{,}16$) est très proche de $X(e) = 0{,}15$ pour le français. Le texte est donc vraisemblablement en français.