Un paradoxe probabiliste : le jeu des portes

Inspiré du jeu télévisé Let's Make a Deal et du problème de Monty Hall. Simulation interactive

Jeu interactif

Derrière les 3 portes il y a deux chèvres et une voiture qui ne changeront pas de place pendant une partie. Le but du jeu est de trouver la voiture. Jouez « pour de vrai » en choisissant une porte, puis décidez à l’étape 2 si vous gardez ou changez votre choix.

Étape 1 : choisir une porte

Cliquez sur la porte derrière laquelle vous pensez que se trouve la voiture, puis sur « Passer à l’étape 2 ».
Porte 1
Porte 2
Porte 3

Vos résultats « à la main »

Le tableau ci-dessous regroupe les parties réellement jouées avec les portes ci-dessus.
Situation Nombre d'expériences Nombre de victoires Fréquence
Vous avez conservé votre choix de départ 0 0 -
Vous avez changé votre choix de départ 0 0 -

Simulations automatiques Monte-Carlo

Lancez plusieurs expériences d’un coup pour visualiser rapidement les probabilités théoriques : environ 1/3 si on garde, 2/3 si on change.

Stratégie du joueur
Situation Nombre d'expériences Nombre de victoires Fréquence simulée
Stratégie « garder » 0 0 -
Stratégie « changer » 0 0 -

Explication théorique

On distingue deux cas pour le choix initial :

  • Le candidat choisit la voiture (probabilité 1/3) : garder fait gagner à coup sûr, changer fait perdre à coup sûr.
  • Le candidat choisit une chèvre (probabilité 2/3) : garder fait perdre à coup sûr, changer fait gagner à coup sûr.

L’arbre de probabilité ci-dessous résume la situation et permet, en utilisant la formule des probabilités totales, de retrouver que la probabilité de gagner en conservant son choix est 1/3, et en changeant son choix 2/3.

Choix initial Choix après l’ouverture par l’animateur 1 / 3 Voiture 2 / 3 Chèvre 0 Changement de porte 1 Pas de changement 1 Changement de porte 0 Pas de changement

La probabilité de trouver la voiture en conservant son choix de départ est 1/3 × 1 + 2/3 × 0 = 1/3.
La probabilité de trouver la voiture en changeant son choix de départ est 1/3 × 0 + 2/3 × 1 = 2/3.
Pour aller plus loin : article Wikipédia sur le problème de Monty Hall .